どーもです。
最近はわりと平和です。平和最高!
懐がキンッキンに冷えているので、家でひたすらゲーム制作しています。最近アルバイトを始めました。
もうすぐデモ版が公開できそうなので、これまでにやったことでも書こうかなと思います。
タイトルを『閏月事件』に変更
変えました。
作ってる間に「これタイトル詐欺では?」となったことと、今までに練っていた世界観と融合させるとかなり面白くなるんじゃないかと考え、一番それっぽい感じにしました。
タイトルを変えるとともに、シナリオや設定もテコ入れしました。
結果的にコンセプトが明確になったのでよかったなあと思ってます。
スーパーゲ制デーに初参加
実は裏でこっそり、どんなポストが反応を多くもらっているかちょっとだけ研究してました。
その結果、最終的には「わかりやすさ」が一番だということに気づいて、なるべくゲームの内容が分かりやすい投稿になるよう推敲しました。
おかげでかなり多くの方に反応いただけたので、参加してよかったなと思っています。
本当はクールな姿勢でいたかったんですが、内心ではリオのカーニバルが全世界で開催されているような心持ちでした。
ひたすら作り続ける
作ってました。
いろんなところが大変でした(漠然)。
10分程度で終わる作品ですが、制作時間120時間超えてます。ニートしてたのがばれる。
でもその分かなりいい感じになってきています。
変数・マクロをきれいにしまくった
ゲーム制作をしたことない方にとってはピンと来ないかもしれません。
ざっくり言うと、ゲーム内での業務を効率化するためにひたすら部屋の中を掃除してた感じです。
なるべく無駄のない動きになるよう最適化してました。
何回でもいうけどこのコマンド選択のスクリプト組むのめちゃくちゃ大変だったんですよ!!

何回も試行錯誤して、なんとかそれっぽくなりました。
フラグ管理に関してはマインドマップと家人の理系効率重視頭脳のおかげで何とかなりました。
何回も脳が焼き切れるかと思った。
増える選択肢、増える素材
わかめみたいに増えました。デモ版なめてました。
拙作ではコマンドを選択すると中央に画像が差し込まれたり、オブジェクトがアニメーションしたりします。
選択肢が増えるということは、それらも比例して増えます。
とはいっても自分は元々イラスト畑の人間です。
それに、画風もシンプルなものにしてるので大したコストじゃないだろうと思っていたら結構なコストでした。
結果的に30枚ぐらいイラストを描きました。
1週間ぐらいずっと絵を描いてた。
ここで学んだのは、各工程は分散させた方がモチベ維持につながるということです。
イラスト自体は苦ではなかったけどいかんせん慣れているので取り立てて楽しくもなかった。
楽しい所ばっかりやってちゃよくないね。
あ、でも最高に「癖」な場面は描いてて楽しかったです。
演出の実装で本格的にホラーみが増した
フリー素材、偉大なり。
画像素材制作が終わってからは早かったですね。
ただ、わりとけっこう怖い。
実際に作ってる自分でもちょっと怖いと感じるので、プレイヤーさんはどうなってしまうんだ。
音の力ってすごいですね。
自分でつけたホラー演出を忘れて普通にびっくりすることが多々あります。
おわり
なんだかんだでデモ版は余裕をもって作業ができたと思います。
調整はもうほとんど終わっているので、今は宣伝用の画像を描いたり細かいところをいろいろやってます。
何回もプレイしているので、一旦寝かせる時間も必要かなと。
寝かせるとどうなる?新しいバグが見つかる。
完全版の構想もある程度できているので、取り掛かるのはデモ版を投稿してからになると思います。
テストプレイを通じていいアイデアもいただいたので、ちょっとずつ反映させていきたいです。
あとは公式ページの充実ぐらいですかね。
そんな感じです。楽しくやってます。